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Wiivolution
Written by Stefan   
Thursday, 22 February 2007
In January I took a visit to a local electronics store, called Saturn here in Vienna. I was there to spot some new Wii games. When I was looking at the Wii shelf (there haven't been a lot of game releases since the console launch here in Austria except for the Virtual Console) Wii Play came to my hands and I examined the enclosing package where the additional controller and the game are held. Above the barcode on the price label the product description said "Nintendo Revolution", which made me really scratch my head.

In Nintendo's first press releases, Revolution was the project code name for the company's console under development. During the E3 in 2006 Nintendo announced that the official name of the machine will be Wii from now on. Game developers, the gaming press and blogs reacted negativley onto to this decision and ironically the widespread opinion was that "Wii" is hard to pronounce.
 
NodeBox 1.0
Written by Stefan   
Monday, 28 August 2006
camelcrusher screenshotNodeBox ist eine auf Python basierende Programmierumgebung mit der sich über eine vereinfachte Scriptsprache eine grafische Ausgabe erstellen lässt. Entwickelt um Designern ein einfaches Werkzeug für die Generierung von 2 Patterns oder auch Animationen in die Hände zu legen, haben Lucas Nijs, Frederik De Bleser und Tom De Smedt das UI in 3 einfache Bereiche gegliedert. Einem Code-Fenster für die Programmierung, einem Message-Fenster für etwaige Fehlermeldungen und einem Output Window für die visuelle Ausgabe des RUN's.

Die Software kann entwickelte Bilder oder Animationen einfach als (multilayered) PDF oder Quicktime-Video exportieren. Auf der dazugehörigen Webseite findet sich die knappe aber ausreichende Dokumentation sowie eine Reihe an Libraries um NodeBox den Umgang oder das Andocken mit anderen Anwednungen zu ermöglichen. Darunter Libraries für die Zusammenarbeit mit Google- oder Wikipedia-Suchergebnissen, die Integration von Pixelbildern oder auch eine Boid-External zur Simluation tierischen Verhaltens. Desweiteren befindet sich eine API von Mark Polishook für die Verknüpfung von NodeBox und SuperCollider in Entwicklung.

NodeBox ist ein super eingängiges Programm. Mit ein bisschen Programmierkenntnissen in Processing, Java oder sonstwo fühlt man sich auch gleich zu Hause. Vor allem spannend für kreative Grafiker und VJ's denk ich mir. NodeBox gibt es übrigens für kein Geld und nur für Mac OS X.

http://nodebox.net/
http://research.nodebox.net/
 
djay 1.1.1
Written by Stefan   
Friday, 04 August 2006
Digitalisierungsprozess der DJ-Kultur zeigt sich so hermetisch träge wie die Überlebensdauer des Vinyl selbst und wird nach dieser Rechnung (erste Schallplatte auf Polyvinylchlorid, 1948) wohl noch ungefähr 50 Jahre dauern. Dazwischen stehen die Entwickler von Software die versuchen Werkzeuge zu entwickeln die "funktionieren" um den Prozess zu unterstützen der in den kommenden 50 Jahren sein Ende findet und im digitalen Zeitraum von DJ-Kultur mündet (für Fortschrittspotentionsgläubige: 25 Jahre).

Die 3 Jungs, Karim Morsy, Christoph Teschner und Federico Tessmann von algoriddim.net, arbeiten an djay, einem Prozessteil. Einer Software die zwar nicht haptisch simulieren kann was ein Turntable hergiebt, aber visuell und im virtuellen Handling auch eine Mixing-Erfahrung erzeugt.

djay turntable

Das Tool verfügt über 2 visuell dargestellte Turntables, welche mit den Dateiformaten mp3, aiff, wav, aac, caf via drag&drop bespielt werden können. Der Tonarm bestimmt dabei die Postion des Abspielzeigers. Jeder Turntable verfügt über einen 4-Band EQ, Pitch und Tempo-Regler. Dazwischen befindet sich ein Crossfader mit Auto-Fade und "zurMitte"-Taster. Desweiteren findet sich ein BPM-Tap, ein Cue-Point Setzer sowie einige Automationen für den Mix. Ein Record-Button zum Aufnehmen der Mixe, eine Pre-Cueing Funktion zum Vorhören (Multi-Channel Soundkarte vonnöten), AudioUnit-Effekte und ein paar Einstellunsdialoge (Crossfader Kurven) runden die Software ab.

Ich werde djay nicht zum Mixen brauchen, aber zum Jammen mit dem eigenen Soundsilo. "Record, eigene Samples rein, herumspielen = ein paar neue Sounds".

djay 1.1.1 ist Freeware für Mac OS X und Universal Binary.

http://www.algoriddim.net/
 
CamelCrusher
Written by Stefan   
Thursday, 27 July 2006
camelcrusher screenshot Mit CamelCrusher schickt camel audio einen simplen und schnell zu bedienenden Kompressor mit Filter- und Distortionsektion ins Rennen. Die Effekte des kostenfreien Plugins wirken sehr powerful und bieten solche Feinheiten wie das ineinanderblenden zweier Distortioneffekte oder einer weiten Filterbandbreite in den Tiefen. Der Kompressor verfügt neben einem Amount-Knob noch über einen Phat Mode-Button . Die Mastersektion hat den klassischen Volume und Mix-Regler und wer bei der Sommerhitze nur noch einen Finger rühren kann, der klickt sich einfach über den Random-Button in die richtige Soundcharakteristik. CamelCrusher gibt es für Windows (VST) und Mac (VST/AU) und ersetzt das vormalige CamelPhatFree.

http://www.camelaudio.com/camelcrusher.php
 
polarisedkids.com Compilation
Written by Stefan   
Sunday, 23 July 2006


Die Jungs und Mädls im Forum von polarisedkids.com haben in den letzten Monaten eine Collaboration in Form einer Compilation ins Auge gefasst. Die soll auf dem dazugehörigen Netlabel, das als Community-Output-Base+ agiert, released werden. Nun ist man dort sehr offen für Anderes oder auch Neuzugänge und deswegen geht hier der Ruf an alle dailydrone.org Leser, bei Lust sich doch daran zu beteiligen. Die Abgabezeit liegt zwischen 1.-3. September; dem musikalischen Zugang sind keine Grenzen gesetzt und idealerweise ist das unkomprimierte Material (.wav oder .aiff) in einem gut gemischten (0-db) Endmaterial. Wer Bock hat sich daran zu beteiligen wirft sich am besten ins Forum oder kontaktiert mich über die eMail auf "What & Who ?". Spread the word.

http://polarisedkids.com/fv3/
 
BWS Tonstudio - Tontechnik.pdf
Written by Stefan   
Saturday, 15 July 2006
verschalungsskizzeDiesmal ein Link zu einem »Tontechnik.pdf« des Schweizer Tonstudios BWS aus Gelterkinden. Das Dokument streift einige Gebiete direkt aus der Anwendung und geht auf Signalbearbeitung, Effekte, Mix & Mastering und auch auf Mic- und Aufnahmesituationenein. Der 49-seitige Guide liest sich sehr locker und verständlich und liefert anhand von Tabellen, übersichtliche Informationen in welchen Frequenz- und Lautstärkenbereichen z.B.: ein Kontrabass am besten zur Geltung kommt. Mich freuts ja besonders wenn auch Professionisten ihr wissen so offen zugänglich teilen und mit ihrem "Wisdom" nicht auf unantastbar hinterm Herd halten.

http://www.bws-tonstudio.ch/Pdf%20Datei/Tontechnik.pdf
 
Magical 8bit Plug
Written by Stefan   
Wednesday, 12 July 2006
In der Tradition von Peach und Chip32 reiht sich nun ein neues 8Bit Instrument für die virtuellen Slots der Sequencer ein. Auch wenn die beste Möglichkeit nachwievor jene bleibt einen originalen Nintendo NES oder Gameboy in das Studio zu integrieren, ist das für Windows und Mac erhältliche Plugin »Magical 8bit Plug« eine gut klingende Lösung für Producer die auf klassische Chipsounds stehen.

Soundfile iconHörbeispiel | Magical 8bit Plug Sample

Als Grundlage dienen eine Reihe von 8bit Wellenformen (Square, Traingle, Noise, 25% Pulse, 12,5% Pulse), eine ADSR Hüllkurve, ein BendRange Wert, als auch SweepSwitch und SweepTime Parameter. Die letzteren beiden ziehen die Tonhöhe hinunter oder hinauf und halten hervorragend dafür her auf die schnelle den klassischen »Mario Jump Sound« nachzubauen (für mehr Information zum Thema Sweep seht euch die Wikipedia Seite Arpeggio an).

oberfläche synth

oberfläche synth Entwickelt wurde der virtuelle Synthesizer (der übrigens ohne Design auskommt und auf die grafischen Standardoberflächen der jeweiligen Programme zurückgreift) von der Gruppe YMCK aus Japan, die das »Magical 8bit Plug« Plugin zum freien Download zur Verfügung stellt. Die Windows Version ist ein VST Instrument (VSTi), die Mac Software (nicht Universal) kommt als AudioUnit (AU).
Auf der Website von YMCK finden sich unter dem Menüpunkt »Discography« einige Hörbeispiele (zB.: aus dem zweiten Album "Family Racing") sowie weitere Informationen zur Band, Label und Distributor (in jp. allerdings).

http://www.ymck.net/download/
 
20min Amen-Break-History Video
Written by Stefan   
Wednesday, 05 July 2006
 
SQuare Jockey
Written by Stefan   
Tuesday, 04 July 2006
gba und livce-visual pic

huh! SQuareJockey ist eine Echtzeit-VJ-Software für den GameBoy Advance bzw. für GBA Emulatoren. Die Pixelschleuder hat sich seit 2005 zur Version 3.6 vorgearbeitet und steuert sich die über eine Reihe an Tasten und "Tastenkombinationen". Nach 5 Minuten Testing und ein bisschen Ahnung davon welche Möglichkeiten der grafische Chip des GBA bei manchen Spielen bietet, enttäuscht das VJ-Tool ein wenig in der fortgeschrittenen Versionsbennenung. Der Author Tomasz Procków stellt die Software auf seiner Webseite zum freien Download zur Verfügung.

http://www.skooot.com/sqj/
 
Kenton AB Mini & AB DJ Protoypen
Written by Stefan   
Monday, 03 July 2006
Kenton Electronics Ltd., die neben Hard- und Softwareprodukten anderer Firmen auch ihre eigenen MIDI-Controller verkaufen, featuren aktuell auf ihrer Webseite 2 werkeigene Interfaces die noch im Prototypenstadium sind. AB Mini und AB DJ heißen die beiden Geräte und "glänzen" im Gegensatz zu den meisten Plastikgehäusen am Controllermarkt (pfah, ist mein UC-33 hässlich) durch ein Gehäuse und eine Frontplatte aus gestrichenem Aluminium.

Produktfoto AB Mini und AB DJ

Der AB Mini verfügt über einen Joystick (!), 9 dicke Endlosregler, denen zugeordnete 9 Buttons (Channel-Switch) und wird via USB zB.: mit Ableton Live verbunden. Der große Bruder, AB DJ, hält 4 Kanal-Sets von denen 3 jeweils mit einem Master, 6 weiteren Knobs, 6 illuminierenden Buttons und 2 Pads ausgestattet sind. Daneben angeordnet findet man noch das vierte Set das über einen Joystick und einen Fader verfügt und stattdessen an 2 Reglern und an den Pads spart. Der AB DJ wird mit einem USB und einem MIDI-Port verbaut und laut Hersteller wie die kleinere Version Bus-Powered sein.

Production models would probably have aluminium knobs too, rather than the Moog type knobs on this prototype.

http://www.kentonuk.com/
 
Prophet64 & Free Tools !
Written by Stefan   
Monday, 26 June 2006
prophet cartridgeHinter Prophet64 verbirgt sich eine Zusammenstellung von Audio-Applikationen für den C64. Gepackt auf einer Cartridge lässt sich das Steckmodul in den Expansion Port des legendären Homecomputers eingestecken und ermöglicht so das Gerät in den Studioworkflow via DIN-Sync oder MIDI zu integrieren. Auf der Cartridge finden sich 4 Programme die laut Webseite einen umfassenden Zugriff auf den in den C64 und C128 Computern verbauten SID-Chip (Sound Interface Device) ermöglichen. Darunter auch "SEQUENCER", eine Sequencing-Umgebung mit der sich Sounds und Spuren im Stile klassischer Editoren wie Cubase, Logic, etc. bearbeiten lassen. Der "MONO SYNTHESIZER" ist ein 2 Oszillatoren umfassender analog monopher Synth der über einen an die TB-303 angelehnten Songmodus mit 64 Patterns verfügt. Darüber hinaus lassen sich 8 Patches im Speicher ablegen und die einzelnen virtuellen Knobs und Schalter via Tastatur oder Maus anwählen. Ein weiteres Instrument, "BASSLINE", ist ein TB-303 Clone dessen Soundemulation in einer klanglichen Mischung aus dem Originalgerät und dem SID mündet (!ageh). O-Ton Hersteller:

The result is a sound that is more acid than ever heard before on the Commodore computers!

prophet softwareZu guter letzt noch "DRUMMER", eine im TR-909 Style gehaltene Drummachine die ein Kit von 8 Sounds beherbergt, über 3 Stimmen verfügt und sogar über die C64-Tastatur live getriggert werden kann. Drumloops können hier auf 16 Steps auf 6 Tracks abgelegt werden.

Soundfile iconHörbeispiel 1 | DRUMMER
Soundfile iconHörbeispiel 2 | BASELINE

Die Webseite bietet ein paar Soundbeispiele (siehe oben), Anleitungen im PDF-Format und informiert über die Handhabung des Prophet64. Einige Links sind allerdings tot oder lassen mit einem Coming up... auf sich warten. Wer in der Zwischenzeit schon mehr Informationen und erste Benutzer-Feedbacks nachlesen möchte, besucht am besten die Prophet64-YahooGroup wo sich einige Benutzer und Bastler über Hard- und Software, Tücken und Tweaks austauschen. Apropos Bastler, Thomas Margolf, hält auf seiner Webseite www.firestarter-music.de/prophet/ einen Guide für den Zusammenbau eines Prophet64-MIDI Interfaces inklusive Schematiken, Partlist, Software und Dokumentation, bereit.
Infos zu einer weiteren Modifikation gibt es auf getlofi.com. Hier wurde eine C64 Tastatur mit 4 Knobs versehen um auf die Parameter einzelner Tools schneller und intuitiver zugreifen zu können. Hier ein kleines Video dazu:

Videofile iconVideo | Prophet64

prophet cartridge rückseite Die Prophet64 Cartridge lässt sich über die Webseite in der Standardversion für günstige 39 Euro, sowie in einer mehrere SIDs unterstützenden Version (SID2SID) für 42,95 Euro, bestellen.
Wer zuvor einen Blick auf die Tools werfen oder auch ohne Hardwareunterstützung zum Basteln beginnen möchte kann sich das Prophet64 - Softwarepaket herunterladen und auf seinem C64-Emulator of Choice ausprobieren.

http://www.prophet64.com/
 
TENORI-ON Development Blog
Written by Stefan   
Friday, 23 June 2006
tenori-on score blattTENORI-ON report ist ein Blog von Toshio Iwai und seinem Development Team bei der Yamaha Corp. Das Blog widmet sich dem Entwicklungsprozess und dokumentiert u.a auch Konzerte und Demonstrationen. Der aus Japan stammende Medienkünstler der sich vor allem mit interaktiven Installationen und auch musikalischen Spielkonzepten beschäftigt, hat bereits im Vorjahr mit dem Nintendo DS Spiel Elektroplankton auf sich aufmerksam gemacht und darüber hinaus auch schon in den 80ern & 90ern musikalische Konzepte für Spiele wie Otocky für das Famicon (jp. NES) oder SimTunes entwickelt.

Aktuell in der Pipe befindet sich ein Instrument das Iwai SOUND-LENS nennt und zuletzt auf dem Sonar-Festival in einer musikalischen Performance gezeigt wurde. Was technisch genau hinter dem Gerät steckt ist über das Blog nicht zu erfahren. Es dürfte sich um einen komplexen Lichtsensor handeln, der händisch über eine "LED-Lichtraster-Platte" geführt werden kann und die Stärke des Lichteinflusses in der Linse an einen MaxMSP-Patch dirigiert.

Iwai:
We put all of the equipments on the bed of my hotel room. So my hotel room became an instant studio for testing and reharsals. I have closed the door but it was not enough to isolate the sound for the neighbor, so I put the bed on the door! I will use headphones at night.

Das Tenori-On selbst habe ich übrigens schon einmal auf dailydrone.org gefeatured und wer sich für eine kurze Info interessiert, sieht am besten hier nach.

http://tenorion.blogspot.com/
 
Carillon 1.2
Written by Stefan   
Monday, 19 June 2006
tracker screenshotCarillon von Aleksi Eeben ist ein Tracker für den GameBoy Classic bzw. Gameboy Color. Das Programm verfügt über 4 Kanäle und lässt sich auf 48 Patterns in der Songstruktur editieren. Kanal 1 und 2 geben eine Bitimpulsfolge in Form einer Rechteckswelle aus; 3 eine digitale Welle und 4 dient als Noise- bzw. Buzzkanal. Sounds lassen sich jeweils auf 16 Slots im Kanal 1 & 2 (zusammen 16), 3 und 4 (in Summe 48) ablegen.
Carillon ist der einzige Tracker für den GameBoy (Classic und Color) der kostenlos im Netz erhältlich ist. Zusammen mit einem Emulator wie z.B.: KiGB, BGB oder gnuBoy hat man anhand zweier Downloads und ein bisserl Übung gleich ein paar Chipsounds mehr in der Soundlibrary.
Der Finne Aleksi Eeben (a.k.a. Heatbeat) ist kein unbekannter Name in der Amiga Demoszene der frühen 90er und hat darüber hinaus auch einige Soundeditoren für andere Systeme entwickelt (to be featured). Übrigens lässt sich auf Aleksi's Webseite in der Rubrik Music auch in sein Album 'Avaruusmies' hineinhören.

http://www.cncd.fi/aeeben/
 
Museum of Techno - Technical Department
Written by Stefan   
Thursday, 15 June 2006


Auf der Webseite des in London beheimateten Museums of Techno (~MOT) findet sich ein interessantes Video mit Theo Argiriadis. Argiriadis ist Ingenieur für analoge Elektrotechnik und arbeitet seit 30 Jahren als Restaurator und Einzelanfertiger für spezielles (in die Jahre gekommenes) Studio-Equipment. In dem Video geht Argiriadis anfangs auf die Elektronenröhre 845 ein, die in den späten 20ern gerne von Radiostationen für die Amplifikation von Musik und Sprache eingesetzt wurde.Joseph Cornwell und Dave Braidy Desweiteren beschreibt er kurz den Aufbau der Röhre, es wird ein Blick auf den Oszillator geworfen und an selbstgebauten Filtern herumgeschraubt. Das Video wurde von Dave Pape, einem Part des MOT, aufgenommen.

Weiters, hält die technische Abteilung des MOT, online einige lustige Videotutorials bereit. In ihnen wird näher auf Audiotechnik, Audioproduktion und Alkohol eingegangen. Die beiden Museumstechniker Joseph Cornwell und Dave Braidy erklären wie's geht, und nehmen sich unterschiedlicher Themen wie z.B.: Adding a Bass Line to the Techno Rhythm oder Recording Drum Loops an.

http://www.museumoftechno.org/technical/
 
Interchange
Written by Stefan   
Monday, 12 June 2006
2 bilder der installation

Der polnische Künstler Wojceich Kosma hat auf der diesjährigen Cybersonica06 die Arbeit Interchange vorgstellt. Dabei handelt es sich um ein Stück das mithilfe der Sony PSP gesteuert werden kann. Die Komposition besteht aus einem Raster von 14x7 Quadraten in denen Teile des Stücks abgelegt sind und sich in Tonhöhe und Wellengrundform variieren lassen. Eine Zahl in dem jeweiligen Quadrat bestimmt den Pitch als auch die Länge des Loops. Durch die Steuerung einer roten Box durch das Raster, lässt sich Einfluss auf die Rhythmik und indirekt so auch auf die visuelle Komponente ausüben.

Soundfile iconVideo | Interchange | 9.1 MB

"PSP software was created using open source libraries which are considered by Sony as illegal."

via: pixelsumo.com

http://www.wojciechkosma.art.pl/inter.htm
 
Rez
Written by Stefan   
Monday, 05 June 2006
rezlogoRez, erschien 2001 für die Sega Dreamcast und die Sony Playstation2 und wurde von der Sega Subdivision United Game Artists (später fusioniert mit Sonic Team) entwickelt. Teile des Teams von UGA wurden aus dem zuvor aufgelassenen Team Andromeda gefasst (einige ehem. Mitglieder gingen auch zu Smilebit), die sich für die Entwicklung der Panzer Dragoon Serie verantwortlich zeichneten. Der Einfluss von Panzer Dragoon auf REZ war mehr als deutlich und letztgenannter Titel zählt sich auch - genrespezifizierend - zu den "Rail-Shootern" (kurz: Shooter mit vorgeleitetem Wegpfad - Sega steht hier beinahe in einer Tradition. Siehe Space Harrier).

rez 2 screenshots

Konzeption und ausführender Produzent war Tetsuya Mizuguchi der sich mit seinem Team Rez als "pulsierendes sensuelles Spiel" erdachte. Im Spiel selbst startet man als Charakter der als AI bezeichnet wird und in einer beinahe formlosen Welt schwebt. Die 3 dimensionale Umgebung ist zu Anfangs kaum texturiert und zeigt lediglich einfache farbige Wireframe-Modelle. rez charactere Musik und Klangeffekte scheinen zu Anfangs ruhig und strukturlos und werfen den Spieler in einen leeren Raum der sich erst mit fortschreitendem Spiel mit Inhalten, wie zB.: Sounds durch den Abschuss von Gegner oder Objekten, gestaltet. Mit zunehmendem Levelgrad erweitert sich das visuelle und audible Aufkommen und die Verknüpfungen zwischen den Handlungen des Spielers und der Rhythmik des Spiels verschränken sich zu einem effektreichen low-poly Environment. Neben dem Hauptspiel, mit seinen 5 übergeordneten akustischen und grafischen Themen (Level), gibt es noch einige Zusatzmodes die entweder über Aufgaben oder über eine bestimmte Punktezahl freigespielt werden können.

Videofile iconVideo 1 | Rez Ingame | 6.85 MB
Videofile iconVideo 2 | Rez Ingame 2 | 6.3 MB

Für den Sound verpflichtete man durchaus bekannte Musiker und Komponisten wie Oval, Ken Ishii, Coldcut, Joujouka, Adam Freeland, Mist, EBZ und Keiichi Sugiyama die angeblich wesentlich an der Fertigung des variablen Sountracks beteiligt waren.

In Japan erschien Rez auch in einem "Special Package", welches mit einem "Trance Vibrator" (vergleichbar mit einem Rumble-Pack) ausgeliefert wurde und im Rhythmus der Musik pulsierte. Das Gerät gewann an Popularität als Masturbationsspielzeug am japanischen Markt, da ähnliche Sexspielzeuge mit USB Anschluss gut das 3-4fache kosteten. Einen netten Artikel gibt es dazu auf Game Girl Advance - Sex in Games: Rez+Vibrator.

rez 2 screenshots

Hier noch 2 Links zu Videos auf YouTube.com, die Rez in der Entwicklungsphase (Projektname: K Project) zeigen: Video 1 & Video 2. Zuguterletzt sei hier noch auf eine deutsprachige Fanseite verwiesen.

link: http://www.sonicteam.com/rez/
 
fijuu2
Written by Stefan   
Friday, 02 June 2006
fijuu screenshots Shit we love, sound-based game environments!

Fijuu2 ist eine audio-visuelle Applikation die als Installation auf der Cybersonica06 vorgestellt wurde. Die Entwickler Julian Oliver und Steven Pickles haben eine bzw. mehrere controller-reaktive flüssige 3D Skulpturen entwickelt die als Instrumente agieren und auf dessen Körperform und Soundinteraktion, mithilfe eines Logitech Dual Action Joypads (Playstation2 rip), Einfluss genommen werden kann.
Fijuu2 wurde komplett mit Open-Source Software und einem 2Ghz Pentium (+ ATI Radeon 9700) auf Linux mit der Hilfe von OGRE 3D und Pure-Data realisiert.



Der Vorgänger Fijuu wurde bereits auf der Sonar2004 gezeigt und erhielt auf der Transmediale2005 eine "Honourable Mention". Ein schönes Video zu Fijuu1 findet ihr hier » 65MB - MPEG1 «.

* Another Cybersonica Video auf Youtube

http://www.fijuu.com/
 
Magic Voice Speech Module
Written by Stefan   
Wednesday, 31 May 2006
magic voice logo


Das Magic Voice Speech Module erschien 1984 für den C64 und brachte einen vorprogrammierten Wortschatz von 235 Worten mit sich. Dieser konnte über die Programmierung des Sprachsynthesizers (über Basic oder Assembler) erweitert werden. Die Karte wurde leider nur von 3 Applikation unterstützt; "Wizard of Wor" (Spiel), "Gorf" (Spiel) und "A, Bee, C's" (Lernsoftware).magic voice kabel Entwickelt von der Commodore's Speech Technology Division unter der Leitung von Richard Wiggins, erhielt das Sprachmodul seinerzeit einige Features in Magazinen wie dem COMPUTE! - Programming Commodores Magic Speech oder in der RUN - Tune Up Your Commodore For the Sounds of Your Life und galt damals als Meilenstein für den Consumer Markt. ... Bald darauf wurde die Commodore's Speech Technology Division geschlossen.

Stefan Uhlmann widmet sich auf seiner Seite ausführlich den Spezifikationen und der Dokumentation des Steckmoduls. Neben Schaltplänen findet man dort eine genaue Zuordnungstabelle der Worte sowie Hörbeispiele oder Demodateien für den C64.

Soundfile iconHörbeispiel 1 | Come
Soundfile iconHörbeispiel 2 | 264 Words

Floddgap hält auch einen Artikel bereit, der näher auf die Geschichte des Magic Voice Speech Module eingeht.

http://www.stefan-uhlmann.de/cbm/MVM/MVM.html
 
PD compiled für Intel Macs
Written by Stefan   
Tuesday, 30 May 2006
typical pd patch Miller Puckette hat dieser Tage eine für Intel Macs kompilierte Version von PD (Pure Data) auf seiner Webseite zum Download zur Verfügung gestellt.

Der Downloadlink titelt noch "Experimental Version" aber diese Umsetzung zeichnet den ersten Schritt einer komplett unterstützten PD Version für die neue Prozessorengeneration. Witzigerweise heißt der Link "Pd (latest) compiled for imacs"; imacs ?

Mehr Informationen über PD findet ihr in diesem dailydrone Artikel: PD Basics

http://crca.ucsd.edu/~msp/software.html
 
Wii Drum Demonstration
Written by Stefan   
Monday, 29 May 2006


Seit der Veröffentlichung einer Vielzahl an Informationen über den Nintendo Wii auf der E3, haben Wii-relevante Artikel, Screenshots oder Videos eine hohe Frequenz auf technischen Blogs und Newsseiten im Internet. Die Konsole soll mit einem sogenannten Motion Sensoring, einer physikalisch-reaktiven Steuerung, augestattet werden. Da bis dato auch die Musikjournalisten noch nicht die Möglichkeit hatten den Controller zu testen, wartet man gespannt ob Reaktionsgeschwindigkeit und die Umsetzung der Bewegungen in das jeweilige Spiel wirklich so gut funktionieren wie von NIntendo behauptet. Obiges Video zeigt zumindest visuell keine latent(z)e Verzögerung.

Postet on GoogleVideo by: http://zoglog.com/
 
Kabelmalerei
Written by Stefan   
Sunday, 28 May 2006
kabelgemälde

Eric LoPresti, *1971 und lebend in Brooklyn/NY malt Kabel. Wie ich finde auch sehr schöne ;). Mehr ist dazu auch nicht zu sagen und deswegen sei hier nur auf seine Webseite verwiesen.

http://www.ericlopresti.com/
 
Sonic Gun
Written by Stefan   
Thursday, 25 May 2006
profil sonicgunFuture Horizons, wie es scheint auch für andere verrückte Projekte zu haben, bieten über ihre Webseite den Sonic Devastator an. Dabei handelt es sich um eine Ultraschallwaffe die laut Hersteller schreckliche Qualen für Mensch und Tier auf eine Distanz von 6 bis 15 Meter verursachen kann. Mithilfe eines Reglers lassen sich Frequenzen von 15 - 30 kHz einstellen und über einen rückseitigen Schalter in einen Niederfrequenzmodus von 5 bis 20 kHz wechseln. Ein Sweep-Mode lässt das kontinuierliche hin- und herschwellen zwischen den Frequenzen zu (was laut Produktinformation, vergleichbar mit dem Kratzen von Nägeln auf einer Tafel klingen soll). Auch im Angebot sind Pläne für den Sonic Devastator (riot control) (da steht "riot control" !! in der Klammer daneben) in welchem 6 technische Einheiten zusammengebaut zum Einsatz kommen.

Konstruktionspläne für die Handfeuerwaffe gibt es per Post um 30$, per Mail um 20$ und wer sich eine fertige Einheit zusenden lassen möchte muss 300$ im Voraus überweisen.

http://www.futurehorizons.net/sonic.htm
 
Soundbomb
Written by Stefan   
Wednesday, 24 May 2006
soundbomb foto

Felix Hardmood Beck zeigte auf dem DesignMai Festival ein bombenförmiges Gerät das Sounds aufnehmen und durch einen Bewegungssensor ausgelöst wieder abspielen kann. Tagging the Public Sphere oder Non-Visual Graffiti mit seinem Ursprung in Streetart, beschreibt es we-make-money-not-art.com und gibt als Beispiel den Einsatz der Soundbombe in unterschiedlichen Situationen des Alltags an. Beispielsweise könne man "die Bombe" mit Informationen besprechen und diese dann im urbanen Gefilde kontextrelevant abspielen und intervenieren lassen.

Soundbomb Flickr Gallerie

via: http://www.we-make-money-not-art.com/archives/008543.php

http://www.soundbombs.info/
 
Universal Binaries
Written by Stefan   
Tuesday, 23 May 2006
universal binray logoMit der Zeit gehen oder mit der Zeit umsetzen. Einige bekannte und vielbenutze Audioapplikationen für den Mac haben bereits ihr Update für die neue Prozessorengeneration erfahren. Darunter auch viele Programme auf dem sogenannten Pro-Audio Sektor. Eine genau Auflistung der universalisierten Programme findet man auf der Apple-Subseite "Universal Guide". Dabei bietet die Seite die Möglichkeit einer Auflistung als auch einer detailierten Suche, in welche sich auch Such-Strings wie Freeware und Shareware integrieren lassen.

http://guide.apple.com/de/universal/
 
GameInnovation.org
Written by Stefan   
Monday, 22 May 2006
auschnitt eines famicomDas Wiki GameInnovation.org macht es sich bzw. den Kontributoren zur Aufgabe, innovative Schritte der Videospielgeschichte aufzuzeichnen. Diese Informationen sollen von Spielern und Entwicklern (etc.) genutzt und zur Nachforschung bereitstehen. Eine Problematik die sich dem Wiki vermutlich bald stellen könnte ist jene, dass viele Seiteninformationen ( Releasedatum, Publisher, etc.) die zentrale Information der Innovation in punkto Lesbarkeit überschatten könnte. Diese Quelle in Entwicklung wurde vom Carnegie Mellon University's Entertainment Technology Center ins Leben gerufen.

The goal of the GIDb is to classify and record every innovation in the entire history of computer and videogames. Because we could never complete this daunting task alone, we have made the GIDb an open wiki, allowing anyone to easily add innovation entries for the benefit of everyone who cares about the history, study, and practice of game innovation.

http://www.gameinnovation.org/
 
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