| Rez |
| Written by Stefan | |
| Monday, 05 June 2006 | |
Rez, erschien 2001 für die Sega Dreamcast und die Sony Playstation2 und wurde von der Sega Subdivision United Game Artists (später fusioniert mit Sonic Team) entwickelt. Teile des Teams von UGA wurden aus dem zuvor aufgelassenen Team Andromeda gefasst (einige ehem. Mitglieder gingen auch zu Smilebit), die sich für die Entwicklung der Panzer Dragoon Serie verantwortlich zeichneten. Der Einfluss von Panzer Dragoon auf REZ war mehr als deutlich und letztgenannter Titel zählt sich auch - genrespezifizierend - zu den "Rail-Shootern" (kurz: Shooter mit vorgeleitetem Wegpfad - Sega steht hier beinahe in einer Tradition. Siehe Space Harrier).![]() Konzeption und ausführender Produzent war Tetsuya Mizuguchi der sich mit seinem Team Rez als "pulsierendes sensuelles Spiel" erdachte. Im Spiel selbst startet man als Charakter der als AI bezeichnet wird und in einer beinahe formlosen Welt schwebt. Die 3 dimensionale Umgebung ist zu Anfangs kaum texturiert und zeigt lediglich einfache farbige Wireframe-Modelle.
Musik und Klangeffekte scheinen zu Anfangs ruhig und strukturlos und werfen den Spieler in einen leeren Raum der sich erst mit fortschreitendem Spiel mit Inhalten, wie zB.: Sounds durch den Abschuss von Gegner oder Objekten, gestaltet. Mit zunehmendem Levelgrad erweitert sich das visuelle und audible Aufkommen und die Verknüpfungen zwischen den Handlungen des Spielers und der Rhythmik des Spiels verschränken sich zu einem effektreichen low-poly Environment. Neben dem Hauptspiel, mit seinen 5 übergeordneten akustischen und grafischen Themen (Level), gibt es noch einige Zusatzmodes die entweder über Aufgaben oder über eine bestimmte Punktezahl freigespielt werden können.Für den Sound verpflichtete man durchaus bekannte Musiker und Komponisten wie Oval, Ken Ishii, Coldcut, Joujouka, Adam Freeland, Mist, EBZ und Keiichi Sugiyama die angeblich wesentlich an der Fertigung des variablen Sountracks beteiligt waren. In Japan erschien Rez auch in einem "Special Package", welches mit einem "Trance Vibrator" (vergleichbar mit einem Rumble-Pack) ausgeliefert wurde und im Rhythmus der Musik pulsierte. Das Gerät gewann an Popularität als Masturbationsspielzeug am japanischen Markt, da ähnliche Sexspielzeuge mit USB Anschluss gut das 3-4fache kosteten. Einen netten Artikel gibt es dazu auf Game Girl Advance - Sex in Games: Rez+Vibrator. ![]() Hier noch 2 Links zu Videos auf YouTube.com, die Rez in der Entwicklungsphase (Projektname: K Project) zeigen: Video 1 & Video 2. Zuguterletzt sei hier noch auf eine deutsprachige Fanseite verwiesen. link: http://www.sonicteam.com/rez/ Comments
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written by no_one , July 02, 2006
please stefan, bitch up the dailydrone a little more.
Ich suche!
written by Spike84SCZ , June 14, 2007
Das Spiel ist genial aber ich habs bisher noch nicht geschafft eine Download Vesion zu finden.Google sagt bei euch gäbe es das Game zum ziehen in 3 rar. Datein, wo finde ich die bei euch?Eine Antwort wäre echt klasse.
PS: coole Seite muß ich sagen. |
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| polarisedkids.com screaming-in-silence.com winterstrand.net |
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Musik und Klangeffekte scheinen zu Anfangs ruhig und strukturlos und werfen den Spieler in einen leeren Raum der sich erst mit fortschreitendem Spiel mit Inhalten, wie zB.: Sounds durch den Abschuss von Gegner oder Objekten, gestaltet. Mit zunehmendem Levelgrad erweitert sich das visuelle und audible Aufkommen und die Verknüpfungen zwischen den Handlungen des Spielers und der Rhythmik des Spiels verschränken sich zu einem effektreichen 




